Vollbildanpassung mit Auflösung 1920x1080 für den Fantasy Football Client des Projekts fumbbl.com
Es gibt ein Brettspiel, das von den Mitarbeitern von Games Workshop erfunden wurde und von wenigen Menschen bekannt ist. Es ist eines dieser Brettspiele, bei denen die Regeln, die beeinflussen, wie sich die Situation unter bestimmten Bedingungen entwickelt, so zahlreich sind, dass man, um es zu spielen, in einen tiefen Spieltrans eintauchen muss, in dem das Bewusstsein vollständig auf die Spiel-Elemente fokussiert ist und zwischen ihnen wechselt. Es ist nicht das einzige Spiel von Games Workshop mit einem ähnlichen Schlüssel. Jedes ihrer Spiele ist genau so. Mein Favorit bleibt bis heute Warhammer Underworlds, und gleichzeitig ist meine Begeisterung für Blood Bowl genauso groß und umfassend, dass ich beide Spiele gleichermaßen genießen kann.
Ein Teil des Reizes des Spiels besteht im Prozess der Interaktion mit dem Gegner, und ein noch größerer Teil des Spielprozesses besteht aus Fantasie und Einbindung in die Spielwelt, und das wird in großem Maße durch die hervorragenden künstlerischen Arbeiten vieler Künstler unterstützt, die atemberaubende dynamische Szenen aus der Welt dieses Spiels erschaffen. :) Andere Künstler, die die Miniaturfiguren dieses Spiels und der Welt ausmalen, leisten ebenso erstaunliche Arbeit. Und um meine Worte zu belegen, schlage ich vor, einige Beispiele ihrer Arbeit anzusehen.
Prächtiges und dynamisches Artwork, das sofort einbindet und Fragen aufwirft: "Wow, was ist das?" und "Wer sind diese Zwergen? Und warum hat er unter seiner Achsel ein leuchtenden Stein? Und wer ist diese gnadenlose Maus?" und "Was kann dieser Mann gegen diesen riesigen Ork mit riesigen Klauen, die aus seinem Maul herausragen, anstellen?". Dieses Artwork weckt sofort den Wunsch, mehr über den Spielablauf, die Unterschiede zwischen den verschiedenen Fraktionen und ihren Spielstilen, die Besonderheiten und Details der Lore der Spielwelt zu erfahren.
Im Folgenden stelle ich Beispiele von Fotos von lokalen (für Austin, Texas) Künstler-Spielern vor. Das ist würdig Ihrer Aufmerksamkeit und wird ästhetische Freude bringen.
Prächtige Arbeiten, nicht wahr? :) Jede bemalte Miniatur verwandelt sich in ein Kunstwerk und Ausdruck der menschlichen Seele in Form von Kreativität.
Natürlich arbeiten viele Autoren daran, eine erkennbare und einzigartige Atmosphäre der gesamten Welt zu schaffen, in der das Spiel stattfindet. :) Ich gebe ein Beispiel einer Seite aus dem Regelwerk, auf der ein Fall der Entstehung der Tradition, Blood Bowl in dieser Spielwelt zu spielen, beschrieben ist.
Ich gebe die Übersetzung für diejenigen, die nicht Englisch lesen:
ANTIKE BLUTIGE GESCHICHTE!
Vor langer Zeit, noch bevor die Menschen aufhörten, Höhlenmatsch zu essen; bevor die Elfen die Vorteile des Kokatris-Fetts für die Haarpflege entdeckten; und sogar bevor die Zwerge zu ewigen Trunkenbolden wurden, existierten die Alten. Mächtig und stark waren diese mythischen Wesen, und sie gaben der Welt und ihren Völkern viele Wunder. Das größte dieser Gaben war das Wissen über den Heiligen Naffle, Gott der grausamen Sportarten und sein Heiliges Spiel.
Seitdem hat die Verehrung von Naffle sich verstärkt und geschwächt. Die Lustrischen Stelen erzählen von Spielen, die unter der Schirmherrschaft der Slane durchgeführt werden. Die Hieroglyphen des alten Nehekhar erzählen von Priester-Königen, die auf grandiosen Stadien begraben wurden, damit sie dort eine Ewigkeit spielen. Die Schriften aus den östlichen Ländern berichten von den „Neun Himmelsligen“, in denen Hofkonflikte auf die angenehmsten Weise beigelegt wurden.
Doch die Jahrhunderte vergehen, Imperien fallen, und das Heilige Spiel von Naffle wurde vergessen. Welt und Wohlstand durch grausamen Sport wurden durch grausamere Beschäftigungen ersetzt, wie Raubzüge, blutige Duelle und Kriege. Wenn man solche Kriege als geschmacklos und ekelhaft empfindet, wendete sich Naffle von der Welt ab, in Erwartung des Tages, an dem sterbliche Rassen wieder bereit wären, das Heilige Spiel von Naffle zu spielen …
VON 100 JAHREN (UNGEFÄHRT) ZURÜCK
Irgendwo im Alten Reich, zwei Armeen, wankend, stürzten sie von dem blutüberströmt geglückten Schlachtfeld. Von der Morgendämmerung an kämpften sie; gepanzerte Reihen stießen einander mit Begeisterung an, die allmählich von der unerbittlichen Alltäglichkeit des Schlachtfeldes unterdrückt wurde. Schließlich trennten sich die Armeen, zogen sich in ihre Lager und Verteidigungspositionen zurück, als die Dämmerung die Welt mit ihrem Schleier bedeckte.
Während die Zwerge sich für die Nacht einrichteten, das Feuerwerk, endlos knurrend und Bier trinkend, versuchten die Orks, sich zu unterhalten. Ein besonders gieriger Ork grub die nasse Erde nach leckeren Regenwürmern; stattdessen fand er eine alte Tür. Hinter ihr stand ein mit Edelsteinen geschmückter Posten, auf dem ein staubiger Foliant lag. Die Orks versammelten sich, um den Fund zu erforschen, aber die Worte darin waren für sie unverständlich – was völlig erwartungsgemäß war, da Orks Bücher bevorzugen, in denen 13 Wörter einer Illustration entsprechen. Boten wurden geschickt, um jemanden zu finden, der es versteht, und als die Nachricht von der Entdeckung die Zwerge erreichte, boten sie an, die Sache in ihre Hände zu nehmen, und genossen die Möglichkeit, ihre Überlegenheit über alle anderen zu zeigen.
Der alte, halbblinde Zwerg wurde als Experte für alte Sprachen eingesetzt – und als akzeptable Verluste, wenn seine Horde von Orks gefressen würde – um das Buch zu entziffern. Er tat genau das, indem er alle um ihn herum mit Geschichten über den vergessenen Gott „Naffle“ und seine heilige Zeremonie „Amorisches Fußball“, die kleine Gruppen von Kriegern beinhaltete, die für einen bestimmten Zeitraum kämpften, um Punkte zu sammeln, indem sie mit einem aufgeblähten Schweineurin bis zum Ende des gegnerischen Feldes rannten. Der Zwerg verkündete, dass Naffle die bedrohliche Situation der kämpfenden Armeen gesehen hatte und ihnen ein Mittel zur Lösung ihrer Konflikte gab.
So geschah es, dass zum ersten Mal seit vielen Jahrhunderten im Alten Reich Amorisches Fußball von Naffle gespielt wurde. Es war eine chaotische Handlung, die ohne echtes Feld, Markierung oder Grundverständnis der Spielregeln war. Dennoch zeigte die uralte Schönheit des Sports in voller Pracht, und die entsprechende Menge an Gewalt und Unterhaltung verbarg die Tatsache, dass niemand verstand, was geschah. Gedanken über den Kampf wurden verworfen, und am Ende des Spiels waren beide Seiten vollständig zufrieden. Die Armeen gingen nach Hause, trugen die Nachricht von dieser aufregenden neuen Entdeckung.
Gut, genug Einleitung zum Spiel, und nun zum Kern des Artikels.
Derzeit (19. Juni 2026) hat der offizielle Client für Blood Bowl 4 Varianten der Benutzeroberfläche. Und auf meinem Monitor mit einer Auflösung von 1920x1080 sehen sie wie folgt aus. Die Screenshots wurden vom gesamten Bildschirm aufgenommen, um einen Eindruck davon zu geben, wie viel Platz die Benutzeroberfläche auf dem Monitor einnimmt. Es ist zu beachten, dass der Client die Möglichkeit zur Skalierung unterstützt, jedoch sind die auf den Screenshots gezeigten Skalen auf 100% festgelegt.
- 1. Es sollte mehr oder weniger bequem sein, die Spieler auf dem Feld zu sehen. Es reicht aus, um ihre Typen zu unterscheiden, ohne die Maus über sie zu bewegen, wenn ich verstehen muss: ist das ein Lineman, ein Blitzer, ein Werfer oder jemand anderes.
- 2. Der Text der Spielerbeschreibungen in den Seitenleisten der Oberfläche, die erscheinen, wenn man mit der Maus über einen Spieler fährt, muss groß genug sein, damit ich die Eigenschaften (Stats) des Spielers, seine Schlüsselwörter (Keywords) und die von ihm vorhandenen Fähigkeiten (Skills) lesen kann, ohne meine Körperposition zu ändern, um meinen Kopf 10 Zentimeter näher an den Bildschirm zu bringen. Das beeinflusst den Komfort und die Freude am Spiel, stimmen Sie zu.
- 3. Ich muss die Bereich der Oberfläche sehen können, der die Würfelwürfe anzeigt. Er befindet sich in der linken unteren Ecke der Spieloberfläche.
- 4. Alle oben genannten Anforderungen müssen gleichzeitig und zusammen verfügbar sein, um ein komfortableres Spielerlebnis zu ermöglichen.
- 1. Die Seitenleisten wurden erweitert, um größere Schriftgrößen für die Spielerbeschreibungen (ihre Eigenschaften und Fähigkeiten) aufzunehmen.
- 2. Die Größe einiger Schaltflächen in den Seitenleisten wurde ebenfalls vergrößert, um die neue volle Breite der Seitenleisten zu nutzen.
- 3. Es wurde ein Vollbildmodus (fullscreen) hinzugefügt, dessen Umschaltung über den Pfad verfügbar ist: "User Settings -> Client Settings -> Client Layout -> Full screen (Alt + Enter)".
- 4. Die Oberfläche wurde für die Auflösung 1920x1080 im Vollbildmodus angepasst und ist über den Pfad verfügbar: "User Settings -> Client Settings -> Client Layout -> Wide 1920x1080".
- 5. Weitere kleine Änderungen an den Abmessungen anderer visueller Elemente für die neue Seitenleistenbreite.
Ergebnisse
Das Ergebnis wurde von mir in zwei Spielen getestet, und bisher wurden keine Probleme festgestellt, und ich bin mit dem Ergebnis zufrieden. Ich habe jedoch die vorgenommenen Änderungen nicht bei anderen Varianten der Oberfläche (Landscape, Portrait, Square, Wide) getestet, und daher kann ich nicht behaupten, dass ich keine bestehenden Layouts beschädigt habe. Ich habe auch nicht getestet, wie meine Änderungen sich auf andere (und neue) Layouts auswirken, wenn die Skalierung geändert wird. Ich schlage vor, dass Sie den Client herunterladen und bei den für Sie geeigneten Einstellungen testen und mir in Discord oder per E‑Mail pasha@programmer-underworlds.dev über gefundene Fehler informieren. Idealerweise mit Screenshots Ihres Bildschirms und Informationen über das Betriebssystem, auf dem Sie den Client ausführen, und ich werde mein Bestes tun, um sie zu beheben. :) In Zukunft können diese Änderungen in den offiziellen Spiel-Client integriert werden, der über fumbbl.com verbreitet wird, wenn Sie ihn als bequem empfinden und nachdem alle gefundenen Fehler behoben wurden. Außerdem, wenn Sie diese Version des Clients verwenden und mit den vorherigen Layouts (Landscape, Portrait, Square, Wide) spielen, bitte ich Sie, mir mitzuteilen, wenn Sie KEINE Fehler gefunden haben, nachdem Sie ein oder zwei Spiele gespielt haben; dann schreiben Sie mir an die E‑Mail pasha@programmer-underworlds.dev, geben an, welches Layout Sie verwendet haben, und erwähnen, dass keine Fehler gefunden wurden. Das dient dazu, Testdaten zu sammeln, die bestätigen, dass meine Änderungen die vorherigen Layouts unverändert lassen. Das ist wertvolle Information für mich und die Entwickler des offiziellen Clients und erleichtert den Integrationsprozess in den offiziellen Client fumbbl.com. Ich würde mich sehr freuen, wenn diese Änderungen ihre Nutzer finden und das Spielerlebnis verbessern und mehr Komfort während des Spiels bieten! :)- Behold - Shape shifting fonts introduced.
- Mein Fortschritt seit der letzten Fabula veröffentlicht. Umzug zu einem neuen Hosting, Einrichtung eines Mailservers, Backup und Serverressourcenbenachrichtigungssystem, Lokalisierung von programmer-underworlds.dev
- Around 90 of recruiters who called me are useless for industry.
Wo herunterladen und wie man den Client startet, der das neue Layout enthält?
Wenn Sie Windows-Benutzer sind
Wenn Sie Windows verwenden, können Sie die exe-Datei unter folgendem Link herunterladen: hier. Dies ist ein 7zip selbstextrahierender Archiv, das den Client und die Java 21 JVM enthält, die für die Ausführung ohne Download und Installation einer separaten JVM erforderlich ist. Sobald Sie diese Datei herunterladen und starten, sehen Sie ein Dialogfeld, das Sie fragt, wo Sie den Client entpacken möchten.
Wählen Sie den Pfad und klicken Sie auf Extract, danach erscheint im angegebenen Ort das Verzeichnis FantasyFootballClient. Im Inneren dieses Verzeichnisses sehen Sie den folgenden Inhalt:
Gehen Sie zu fumbbl.com und laden Sie die JNLP-Datei herunter, wie Sie es normalerweise tun, um das Spiel zu starten.
Und im geöffneten Client-Fenster klicken Sie auf die Schaltfläche Start game/spectate using JNLP file, und Sie sehen ein Fenster zur Auswahl der JNLP-Datei; wählen Sie sie aus, und danach lädt der Client die JNLP-Datei, und Sie sehen das Standardfenster, als hätten Sie den Client mit dem offiziellen Client von fumbbl.com gestartet. Von diesem Moment an wissen Sie, wie Sie weiter vorgehen! ;)
Wenn Sie Linux oder macOS verwenden
Wenn Sie Linux oder macOS-Benutzer sind, empfehle ich Ihnen, Java 21 vor dem Start des neuen Clients zu installieren. Wenn Sie Linux verwenden, wissen Sie, wie Sie das tun, also werde ich es Ihnen hier nicht erklären. ;) Wenn Sie macOS-Benutzer sind, schreiben Sie mir, und ich werde diese Seite aktualisieren, indem ich Anweisungen für macOS-Benutzer hinzufüge, falls die unten beschriebenen Schritte nicht ausreichen, um zu verstehen, wie man es macht. Ich gehe davon aus, dass im BB über fumbbl.com erfahrene Benutzer spielen, die das, was unten steht, verstehen und auf ihr Betriebssystem anwenden können. Sobald Sie Java 21 installiert haben, können Sie die jar-Datei hier herunterladen. Und um den Client zu starten, können Sie den folgenden Befehl verwenden:
java -jar -Dsun.java2d.uiScale.enabled=false FantasyFootballClient.jar -noCoachNoConnection -build programmer-underworlds.dev
- -Dsun.java2d.uiScale.enabled=false — Argument verhindert, dass Ihr Betriebssystem Skalierung anwendet, wenn Sie eine für Ihre Bedürfnisse innerhalb des Betriebssystems festgelegt haben. Dadurch weiß die JVM, dass sie die Java-Anwendung, die Sie starten, nicht zusätzlich skalieren muss. Die Skalierung innerhalb des Clients funktioniert weiterhin.
- -noCoachNoConnection -build programmer-underworlds.dev — Anwendungsargumente sind für den Client erforderlich, damit er die Oberfläche korrekt initialisiert.
java -Dsun.java2d.uiScale.enabled=false -jar FantasyFootballClient.jar -jnlpOnInput "/path/to/jnlpFile.jnlp"
Informationen zum Repository und zu Änderungen, die im offiziellen fumbbl.com-Client vorgenommen wurden
Es ist erwähnenswert, dass die Änderungen, die am Client vorgenommen wurden, im öffentlichen Repository hier verfügbar sind. Ich führe meine Arbeit in einem Branch namens my-live durch und übertrage alle Änderungen dorthin (ich weiß, dass das nicht der Jedi-Pfad ist). Der Branch my-live basiert auf dem aktuellen Live-Branch des offiziellen Repositories.Der Kaiser schützt.