Underworlds Scriptorium Fabula.

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Fehlerbehebung

Es ist Morgen. 02:07(Uhr), 13. November 2025.

Während ich heute ein Spiel spielte und ich eine solche Beschreibung für diesen Fehler aufschrieb:

Ich bin auf einen Fehler gestoßen in einer Situation, in der es 6 Spieler im Spiel gab (5 Bots und ich). 3 Spieler blieben im Spiel (ich und 2 Bots). Ich war Spieler Nummer 4, und es gab auch Spieler 3 mit einem Einfluss übrig und Spieler 6 mit einem Einfluss übrig. Der Ablauf war also - ich hatte 7 Münzen und ich "COUPED" Spieler Nummer 1 und tötete seinen letzten Einfluss. Dann war es die Reihe von Spieler 6 und er beanspruchte "STEUER", ich forderte seine Aktion heraus (und das bedeutet, dass ich die Entscheidung von Spieler 3 unterbrach, weil Spieler 3 der nächste Spieler nach Spieler 6 war), dann SCHEINT ES, obwohl meine Herausforderung der "STEUER"-Aktion von Spieler 6 erfolgreich war, verlor er dennoch seinen letzten Einfluss, der sich als HERZOG herausstellte, und dann frier Spieler 3 (Bot) ein. Ich nehme an, dass Spieler 3 einfror, weil ich seine Aktion unterbrach, also muss ich mir den Code ansehen, um zu sehen, warum es passiert ist, aber ich muss auch die Protokolle überprüfen, um zu sehen, ob meine Herausforderung erfolgreich war, obwohl Spieler 6 einen Herzog beanspruchte, während er "STEUER" beanspruchte. Das Protokoll... Weiterlesen.


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Siehe da – das „Angebot, das Spiel mit Bots zu füllen“ wurde auf der Seite „Warteraum“ eingeführt, wenn Sie mit dem „Matchfinder“ nach einem Spiel suchen.

Wie üblich ist es Morgen. 03:52 Uhr (AM), 12. November 2025.

Seit langer Zeit (ungefähr seit dem 26. Oktober) arbeite ich an der Implementierung des Buttons „Angebot, das Spiel mit Bots zu füllen“ und an der Implementierung von Tests für diese Implementierung. Und jetzt halte ich es für fertig. Auf dem Screenshot unten sehen Sie den „Warteraum“ für 2 Personen mit dem Button „Angebot, das Spiel mit Bots zu füllen“.

Screenshot der Seite „Warteraum“ mit dem Button „Angebot, das Spiel mit Bots zu füllen“.

Wenn Sie der einzige Spieler im Warteraum sind – wird das Spiel durch Klicken auf diesen Button automatisch gestartet, es werden Sie und andere Spieler im Spiel Bots sein.

Falls Sie nicht die einzige Person im Warteraum sind, können Sie anbieten, das Spiel mit Bots zu füllen, indem Sie auf den Button drücken. Der Button zeigt dann Ihre Stimme und wie viele andere Spieler in diesem Raum mit Ihnen ebenfalls dafür gestimmt haben, das Spiel mit Bots zu füllen. Wenn die Anzahl der Spieler, die abgestimmt haben, weniger als die Hälfte der Personen im Raum beträgt – dann wird nichts passieren. Wenn aber mehr als die Hälfte der aktuell anwesenden Spieler im Raum dafür stimmen, das Spiel mit Bots zu füllen, dann wird für die Spieler, die abgestimmt haben, der „BEREIT“-Button aktiv und nachdem jeder abgestimmte Spieler den „BEREIT“-Button... Weiterlesen.


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Meine Grüße – Fehlerbehebungen für 2 Bugs eingeführt.

Es ist 23:29 Uhr, 26. Oktober 2025.

Ich konnte 2 Bugs isolieren und beheben.
  • BEHOBENER BUG: Wenn Spieler A behauptete, von Spieler B, der 1 Münze hatte, zu stehlen, und Spieler B das Stehlen herausforderte und die Herausforderung verlor (Spieler A hatte tatsächlich einen Kapitän auf der Hand), dann endete Spieler B mit -1 Münze und Spieler A erhielt 2 Münzen. Jetzt endet Spieler B mit 0 Münzen und Spieler A erhält 1 Münze.
  • BEHOBENER BUG: Wenn 3 Spieler im Spiel sind und Spieler A einen Attentatsversuch gegen Spieler B behauptete und von Spieler C herausgefordert wurde, während er einen Attentäter auf der Hand hatte, dann fror Spieler B unter der Kontrolle des Bots ein. Jetzt reagiert der Bot situationsgerecht.

Ich arbeite weiter an der Implementierung der Logik und der Benutzeroberfläche, um Bots zu "Spiel finden"-Spielräumen hinzuzufügen. Ich denke, es wird in etwa 2 Wochen fertig sein.

Vielen Dank für Ihre Zeit und Teilnahme an diesem Projekt.

Der Imperator schützt.


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Behold - Bot wurde implementiert und integriert, aber vorerst nur in manuell erstellte Spiele.

Wie üblich ist es Morgen 04:56 Uhr, 4. Oktober 2025.

Ich habe die Nachrichten über die Bot-Implementierung und -Integration in die "manuell erstellten" Spiele verpasst. Obwohl ich auf dem Discord-Server darüber informiert habe, gab es keine veröffentlichten Nachrichten dazu.

Bots sind implementiert. Vorerst nur für manuell erstellte Spiele. Wenn Sie jetzt die Seite Neues Spiel erstellen besuchen, sehen Sie vielleicht, dass es jetzt eine Schaltfläche "Bot hinzufügen" und einen Zähler gibt, der die Anzahl der hinzugefügten Bots widerspiegelt. Jedes Mal, wenn Sie darauf klicken/tippen, wird ein Bot zum Spiel hinzugefügt. Keine Sorge, wenn Sie zu viele Bots hinzufügen – es wird immer einen Platz für Sie geben. :)

Screenshot der Seite 'Neues Spiel erstellen', der die Schaltfläche 'Bot hinzufügen' zeigt.

Wenn Sie auf eine Situation stoßen, in der ein Bot eingefroren ist und keine Aktionen ausführt, lassen Sie es mich wissen und geben Sie bitte die UUID in der URL oder die vollständige URL des Spiels an, in dem dies geschehen ist.

Screenshot zeigt die URL mit dem ausgewählten UUID-Teil der URL.

Und wieder habe ich gerade festgestellt, dass es für Spieler, die PWA verwenden, keine Möglichkeit gibt, diese URL zu sehen. Ich muss also überlegen, wie ich damit umgehen soll. :) Aber hoffentlich habe ich die Bots ausreichend getestet, um alle Fehler zu beheben. Diese Bots sind weit davon entfe... Weiterlesen.


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Siehe – Jetzt kann ein Spieler, der PWA verwendet, dem Spiel mit einem Einladungslink beitreten.

Wie üblich ist es Morgen 04:29 Uhr, 4. Oktober 2025.

Und in den letzten 2 Stunden habe ich an der Implementierung eines Buttons gearbeitet, der es ermöglicht, dem Spiel mit einem Link beizutreten, wenn der Spieler eine Progressive Web Application verwendet, während sein Freund ihm einen Link zu einem manuell erstellten Spiel zum Beitreten geschickt hat...

Vor heute gab es keine Möglichkeit, einem solchen Spiel von einer PWA aus beizutreten, da die einzige Möglichkeit, einem manuell erstellten Spiel beizutreten, darin besteht, den Link in das URL-Feld des Browsers zu kopieren, und eine PWA so etwas einfach nicht hat. Jetzt gibt es also einen Button "Spiel mit Link beitreten (Link sollte in Ihrer Zwischenablage sein)" auf der game-starter Seite, und bevor Sie diesen Button klicken/antippen, müssen Sie den Link zum erstellten Spiel in die Zwischenablage kopieren. Wenn Sie auf den Button klicken/antippen, müssen Sie möglicherweise den "Einfügen"-Button drücken, der auf dem Bildschirm erscheint – das liegt daran, dass Browser einen Schutzmechanismus haben, damit nicht JEDE Webseite jederzeit Zugriff auf Ihre Zwischenablage hat. Von meinem Telefon aus sieht es also so aus: Screenshot der Spielstartseite, nachdem der Spieler auf den Button 'Spiel mit Link beitreten (Link sollte in Ihrer Zwischenablage sein)' tippt.

Vielen Dank für Ihre Zeit und Teilnahme an diesem Projekt.

Der Imperator schützt.